Dream World Ban - Somente pokémon já liberados no Dream
World global da versão americana estão permitidos (Ex.: Speed Boost Blaziken
não está permitido por esta razão).
Sleep Clause - Só poderá colocar para dormir um pokémon
adversário ao mesmo tempo. Rest,
Magic Coat, Effect Spore e Magic Bounce não contam.
OHKO Clause Ban - Proibido uso de golpes de morte
instantânea (One Hit KO). Ex: Fissure, Sheer Cold, etc. Contra o Líder de
Ginásio está liberado.
Item Clause - No torneio será proibida a repetição de itens.
Contra o Líder de Ginásio, a repetição é liberada.
Sleep Clause - Só poderá colocar um Pokémon do adversário
para dormir por vez. Sleep auto-induzido e abilities não contam.
Species Clause - É proibido repetir o Pokémon no mesmo time,
e tal Pokémon deverá estar entre os níveis 1 e 100.
Weather Clause – Apenas um pokemom do time poderá ser
beneficiado através da Ability por outro pokemom que tenha as abilitys Drizzle,
Sand Stream, Drought e Snow Warning. Exemplo: Politoed (Drizzle) + Kingdra (Swift
Swin) + Gengar (Levitate)
Wonder Launcher Ban - O uso de Wonder Laucher está banido.
Recovery Clause - Golpes exclusivos de recuperação HP (Rest,
Recover, Softboiled, Morning Sun, Synthesis, Moonlight, Milk Drink, Wish, Slack
Off, Ingrain, Roost, Aqua Ring e Heal Order), serão permitidos somente contra o
Líder de Ginásio. É permitido recuperar HP com itens (como Leftovers e algumas
berries) ou técnicas que também causem dano (como Leech Seed, Giga Drain ou
Drain Punch).
Shark Ban - O desafiante que for pego usando Pokémons
ilegais, tais como EVs com mais de 510 pontos, golpes impossíveis, Abilities
trocadas ou qualquer outra coisa que caracterizar o uso de Enhancing será
excluído do torneio. Exemplo: Milotic sem beleza, experiência errada e etc.
REGRA DE DESEMPATE
Se o pokémon final do treinador usar Selfdestruct,
Explosion, Destiny Bond, Perish Song ou Final Gambit e causar empate da luta, o
pokémon que usou o golpe perde.
Se o pokémon final do treinador usar Double‐Edge, Volt
Tackle, Flare Blitz, Take Down, Submission, Brave Bird, Wood Hammer, Head
Smash, Struggle, ou Wild Charge, ou estiver segurando Life Orb, e causar o
empate da luta, o pokémon que usou o golpe ganha.
Se ambos pokémon cairem devido a dano causado por clima, o
que caiu por ultimo é o vencedor.
Se o empate for causado pelas habilidades e/ou itens Rough
Skin, Aftermath, Liquid Ooze, Iron Barbs, e Rocky Helmet, o pokémon com a
habilidade ou item ganha.
REGRA ESPECIAL
Pensando numa forma mais divertida de se jogar pokemon, o
EMT – DESAFIO AOS GUARDIÕES adotará o sistema de níveis durante seus torneios.
Esses níveis serão acompanhados pelas regras especiais já conhecidas da grande
parte dos treinadores cariocas. Os pokemons foram divididos em 3 níveis:
Nível 1: Todos os pokemons que a soma das basestats sejam
iguais ou acima de 580 pontos, estão fora do Nível 1.
TORNEIO.
Guardião: Victor“Fralda” (Ar) e Paulo “Soto” (Água)
Nível: 3 Está permitido todos os pokémons já liberados
Regra:Monogeneration
– O time deverá APENAS pokémons da mesma geração são ela Kanto (1-152), Johto
(153- 251), Hoen (252- 386), Sinnoh (387-493) e Unova(494-649)
TEREMOS RODADAS SINGLE, DOUBLE E MULTI (No caso da multi se
houver tempo.)!!!